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Wer sind wir?

Tobias Sülzenbrück
Tobias SülzenbrückProgrammierung & technische Leitung
Tobias Sülzenbrück hat an der Bauhaus-Universität Weimar 3 Jahre Mediensysteme studiert mit dem Schwerpunkt Computergrafik (Projekt: „Real Time Simulation of Elastic Latex Hand Puppets“) und nebenher in der Web-Agentur „Liqui.net“ als Software-Entwickler gearbeitet. Mit seiner bis dahin 10 jährigen Erfahrung in der Web-Programmierung hat der die Web-Agentur „Liqui.net“ im Jahre 2008 übernommen und als Selbständiger weiterbetrieben. Bis 2010 entwickelte er viele Webseiten/Shops für Kunden (Referenzen: http://liqui.net/) und veröffentlichte einen Artikel im Buch „Lua Programming Gems“. Von 2010 bis 2015 war er leitender Programmierer bei der Dshini UG mit dem Fokus der Entwicklung von Shop-Systemen & Online-Spielen. Seit 2014 ist er Geschäftsführer bei der Develtainment UG.

Zu seinen Stärken zählen: Symfony, WordPress, PHP, MySQL, Javascript, jQuery, NodeJS, Elasticsearch, SEO, Apache2, nginx, Plesk, Lua, Neo4J, MongoDB, Git.

Des Weiteren hat er sehr viel Erfahrung in Hosting, Server-Administration, Netzwerk-Architektur und Cloud-Computing, speziell den Diensten von AWS (Amazon Webservices: S3, EC2, RDS, Route53, OpsWorks u.a.)

André Wünscher
André WünscherDesign & Immersive Medien
André Wünscher (Master of Fine Arts) hat an der Bauhaus-Universität Weimar Mediengestaltung studiert mit Fokus auf immersive Medien (Virtual Reality, Fulldome). In seiner Masterarbeit thematisierte er interaktive Anwendungen wie Spiele und 3D Visualisierungen in Ganzkuppelprojektionen und entwickelte dazu einen Prototyp. Außerdem hielt er seit 2011 regelmäßig einen Lehrauftrag an der Bauhaus-Universität Weimar über die Produktion von 3D-Animation für immersive Medien.

Heute ist er ein gefragter Entwickler und Designer für immersive Medienproduktionen wie Virtual Reality für alle Plattformen.

Seine Stärken sind Unity3D, VR SDKs (Cardboard, GearVR, Oculus, Vive), C# in Visual Studio, Concepting, Modelling, Sculpting, Animation, Simulation (Rigid Bodies, Fluid), Physically Based Rendering, Cloud-Rendering mit Amazon AWS, HTML, CSS und WebGL.

Mario Beck
Mario BeckProgrammierung & Verkauf
Mario Beck ist gelernter Industriekaufmann und arbeitete nach abgeschlossener Ausbildung sieben Jahre bei ‘Fujitsu Siemens Computers’ in den Bereichen Controlling und Reklamation. Zusätzlich studierte er vier Jahre berufsbegleitend Informatik und wechselte dann zur Firma ‘Liqui.net’, wo er zwei Jahre als Webentwickler tätig war. Danach machte er sich mit den erworbenen Kenntnissen selbständig und entwickelt Webseiten und Webshops für Kunden.
Torsten Sülzenbrück
Torsten SülzenbrückBüroservice, 3D-Printing & Maker
Torsten Sülzenbrück ist ausgebildeter Bürokaufmann und hat zuvor 2 Jahre Elektrotechnik in der staatlichen Berufsschule in Weimar gelernt. Nach abgeschlossener Ausbildung ist er im Jahre 2010 mit seinen Büroservice in die Selbständigkeit gegangen. Seit 2013 beschäftigt er sich zudem mit 3D-Printing und Produktdesign.

Partner

Partner, die mit uns zusammen arbeiten und auch bereits Projekte realisiert haben.